モデリング
mdl.hatenablog.com 前回↑の続き。 さて、次の機能追加は大きさを変更する際の起点を指定できるようにしてみたいと思います。前回、大きさを変更できるようにしましたが、Potisionが起点となっています。左上が(0, 0)のxy座標系とすると、四角形の左上の角の…
mdl.hatenablog.com 前回↑の続き。 ひとまず、四角を動かすことは出来ました。 次に何か適当な機能を追加してみようと思います。何でもいいんですが、PositionとSizeを定義しておいてSizeは何もしていないので、取りあえず大きさを変えるような機能を追加し…
mdl.hatenablog.com 前回↑の続き。 package com.ukiyu.blog004; public class Service { public static void main(String[] args) { System.out.println("Ver.004 Start"); // 座標(100, 100)に存在する20x30の大きさの四角形 Rectangle rectangle = Rectang…
mdl.hatenablog.com 前回↑の続き。 package com.ukiyu.blog002; public class Service { public static void main(String[] args) { System.out.println("Ver.002 Start"); // 座標(100, 100)に存在する20x30の大きさの四角形 Rectangle rectangle = Rectang…
簡単なことだからこそ、きっちりやります。 本質が分かりやすいです。 そして、簡単なところ(練習)できっちり出来なければ、当然、難しいところ(本番)で出来るはずがない、と思っています。 四角を動かしてみます。 オブジェクト指向のモデリングとしては典…